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fantaisik

30 juillet 2008

one again a bis to fly

bon alors la presentation et les titres je m'en bas le steak la m'voyez et comme personne ne viens sur ce blog XD sinon bein je continu a poster quelques images ( ou pas ) du tout photoshop dans l'esprit EZ3kiel stupeflip  ( ou pas )

mais place aux images !!!!!

spiral

player_copie

Enjoy :)

et sinon, CE PETIT LIEN ECRIT EN GROS pour vous donner l'adresse d'un mini jeux sympa: un duel au sabre laser entre Steev  Jobs ( boss de Apple Mac Ipod ) et Bill Gate ( boss de Microsoft Windaube ) a la fin du jeu vous avez un lien pour voir un court metrage d'annimation en rapport avec le jeu c'est tout en anglais mais c'est exellent ^^

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26 avril 2008

bientot du nouveau

salut

je sors actuellement d'un gros moment d'improductivité. Le manque d'idee blablabla
je me sui recament mis a jour pour mes logiciels . me manque plus que la CS3 de photoshop et je serai sur toutes les dernières versions gnarg gnarg gnarg.

Je recommence petit a petit a faire des personnages 3D mais je me casse un peu... nan beaucoup la tête sur l'animation

maison_des_bois 

montagne

J'ai fais ces deux image pour presenter un projet (Mazing Element) qu'on avaient avec un pote mais bon on a momentanément abandoner par manque de temps
le ADRENALIEN STUDIO c'était surtout pour tester l'integration d'un logo texte a une image

et pour finir la petite video de la decapitation faites sur after effect avec l'ami dont je parle plus haut et filmée dans mon jardin XD

PETITE EXPLICATION SUR LA VIDEO

Donc, la réalisation de cette video c'est faite en deux étapes: le tournage et la post pro NOOOON sans blague

au debut on a filmé la scene vide ( sans personnage ) en plan fixe
en suite, le combat toujourts en plan fixe
puis pour finir un truc un peu speciale mais fort utile: un plan sur lequel je tourne la tête bizarement ^^ pour le mouvement de chute

aprés ca on est passés a la post pro

le principe est un peu fastidieu mais assés simple a mettre en place dans les faiteu c'est une superposition des 3 videos ( enfin plus ou moins ) on fais du collage de zone par ci par la et pis voilma
le dernier truc c'est de faire bouger virtuellement la camera

je suis sure que vous avez rien compris mais en même temps j'ai pas trop envi d'ecrire et je pence que ca se voi parce que cet article est plutot bordelique

a + les gens 

5 mars 2008

SMURPSVoila ca c'est trop mes bestioles fétiche

SMURPS

Voila ca c'est trop mes bestioles fétiche merci 3dsMAX merci le plugin hair and fur

Smurps

c'est ti pas mignon . alors la je sui trop en joi parce que mon nouveau PC me permet de faire les rendus avancés de la lumières sur les poils donc c'est la fête

les_smurps

Et voici une colonie de vacances alors la il a beau être puissant mon PC il en a chier pour le rendu
mais bon j'ai pas atendu pour rien je sui content du resultat

Bon comme personne ne viens sur ce blog je precise pas trop comment j'ai fais ( pas du tout meme ) si zaver des questions allez y    : )


Prochainement je vais mettre mes videos des teste d'effet speciaux

sur ceux a plussss tard

16 janvier 2008

confirmation de vie

héhé toujours pas mort....

bon alors si quelqun viens toujours sur ce blog ( chose que meme moi j'ai du mal a faire ) je tiens  a signaler que chui toujours pas crevé , c'est juste que je viens de changer de PC et que la belle merde qu'est vista fait planter tout les prog ( nan pas photoshop mais chez adobe c'est trop des tendus de la stabilité )

donc voila sur ceux je vais regarder si j'ai pas une image qui traine dans les archives poussiereuses....

HA HA voila

guitares

Et voila la magie du celle shading roots fait maison
faits avec 3dsMAX et un ptit peu retoucher sous toshop

sinon j'ai ça c'est un teste rapide de cheuveux en 3D
mais maintenant avec mon nouveau PC je sui sencé pouvoir faire mieu : )

tit_elfe

ça manque un peu de vie mais je trouvai le visage mignon voila

bon la prochaine foi ( si il y en a une ) yaura plus du plus mieux normalement

++

9 novembre 2007

visages

MELTING POT PHOTOSHOP 3DS MAX

et non je ne sui pas mort ( la chance ) et je sui de retpir avec quelques images pour les 3 peukés qui passent sur ce blog mais bon c'est pas grave, tachons de satisfaire les minorités :)

donc voila je vais faire court sur les explication parce que .... la flemme. Mais vous pourrez toujours posez de question par commentaires
Donc les images qui suivent sont des visages en 3D faits sous 3Ds MAX 8 puis retouché avec photoshop CS2. les modification apportées sous photoshop sont:
- les cheuveux
- le teint et le grain de peau
- l'iris et la pupille

donc vla, place aux images

visage_f_mixed_copie

et de une

visage_2_lights_copie

et de deux ( elle est louche celle la, j'ai fais des deformation de l'images que j'aurai pas du ;p )

oeil_de_chat_copie

et de 3, attention ya de la mise en page ^^ ...........faut pas déconner.............

visage_sous_croix

et de 4/4

si vous voulez le mailage je peu vous l'envoyer aux format scène max , 3ds, obj ou autres. bon évidament y faut un logiciel de 3d vous pouvez telecharger blender gratuitement et légalement ou alors faire comme moi avec 3dsmax ou maya mais c'est moins.... réglementaire mais bon OSEF  on n'a pas tous plus de  $4000 a mettre dans un log

n'hésitez pas a poser vos question (prononcez KWESHTIÔNS ) si vous en avez
++ les gens

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18 septembre 2007

le curé lepreux

je pansait réaliser un tuto sur la creation de personnages mais je viens de rééaliser que c'était super chiant

HOMMAGE A TOUT LES COURAGEUX QUI REDIGENT DES TUTOS ET DES COURS SURL'UTILISATION DES LOGICIELS TELS QUE TOSHOP MAX AFTER EFFECT OU AUTRES

donc je vais mettre une suite d'image avec un petit comment

je pars d'une image grise de 512 sur 512 px sur laquel je dessine mes contours avec l'outil densité +

1

toujours avec ce meme outil densité + je dessine les zones ombragés

2

vien ensuite l'entré sur scène de l'outil densité - qui permet l'éclaircicement des ones éxposés et reflétentes

3

c'est ensuite avec le pinceau en mode couleurs que je vais appliquer de la....... [roulement de tambour] CoUlEuR TAN TAN !!!!

4

j'utilise ensuite l'ouitl tampon en mode de fusion densité linéaire + pour réaliser les details de texture ou pour saloper sa soutanes si vous preferez :)

5

j'utilise l'effet variante pour verdir l'image puis l'effet courbes pour créer des contrastes plus marqués
ces deux filtre de reglages se trouvent dans image/reglages/...

6

etape finale l'ajout de detail avec les outils densité * et - et le pinceau en densité coul +

final

et voila le resultat final

FIN BRUTALE DE L'ARTICLE

11 septembre 2007

Persos sous toshop

encor toshoip et ouai :p .
donc petite serie de personnages faits avant la fin des vacances.... LA FIN DES VACANCES NOOOOOOON !!! hmm hmm.
Les images suivantes sont donc au formats 1280X1024 normal.... et sont réaliser cash a la tablette graphique ( WACOM j'aime bien ce mot ). 

pour crer ces personnages je pars d'une base grise unis puis je trace les contours et les ombres avec l'outil d'assombrissement densité + je fai ensuite les zones de lumière avec densité - je color avec le piceau en mode de fusion couleur puis je rajoutes les details aprés avoir modifié la courbe de luminosité et contraste. petit detail technique je n'utilise pas de calque sur ces images

j'éxpliquerai ça plus en detail dans un prochain articles ( un semi tuto ) mais maintenant...

Place aux images

slayer

je vais les poster dans l'ordre de création.
ça c'est genre un assasin ou un junky un gros tendu quoi :) je vais pas m'étaler sur les commentaires

clodo

la on est en plein dans les miserable avec ce magnifique ( prononcez mague ni fik ) clodo
excusez la qualité pourav je sais pas ce que j'ai foutu


clown

le clown exhibisionniste ^^

perso_f

et on fini la série avec un perso plus regardable :) celuii c'est c'est moins de l'impro que les autres, je me sui inspirer ( un peu sans le faire éxprés ) d'un dessin que j'avais fait ( au camping en corse si vous voulez tout savoir ) dessin que voici

perso_papier

petite ressemblence O_o

voila comme je l'ai dit au debut j'expliquerai ma technique dans un prochains article. Et si je sui en forme je completerz celui ci.

6 septembre 2007

REPONCE

REPONCE AUX QUESTION:

les textures procédurales et les images vectorielles ne sont pas tout a fait la même chose.
j'éxplique:
     une texture procédurale une sorte d'image calculé par l'ordinateur a l'aide de calcule qui est ensuite appliqué a un objet en 3D.
     une image vectorielle est aussi dessinée grace a des calculs ce qui permet d'éviter l'apparition de pixel. mais ce genre d'image est utilisé a ma connaissence uniquement en 2D. Les calcules des imagesvectorielles permettent de créer des formes géométriques comme des courbes des cercles ou des point, mais on peut aussi y trouver dautres formes obtenues a l'aide de courbe ou de segments on trouve des images vectorielles principalement dans les annimation flash que vous pouvez voir un peu partout sur internet. ( publicité ou même mini jeux comme sur le site MINICLIP

 

Je viens d'esseyer d'appliquer une image flash ( vectorielle ) a un objet 3d ( une shpère ) sans aucun succés

j'éspère avoir bien repondu a la question et merci de vous interesser sa fait plaisir de savoir qu'on fait pas un truc dans le vent :)

hoho je sui trop en mode père castor en ce moment ^^

bon pour finir je met un lien wikipedia pour completer mes infos que je mettrai a jour bientot pour esseyer d'être plus clair et precis

le LIEN WIKIPEDIA

3 septembre 2007

images: 3ds MAX

les deux images qui suivent sont des petites réalisation en 3d faites grâce au logiciel 3ds MAX 8 ( une bombe)
bon je vais décrir ces images pas a pas parce que la 3D et l'imagerie de synthèse utilisent des termes bien spécifiques

plan_te

Cette magnifique ( pronnoncez mague ni fik ) planète bleu est entièrement texturé avec des textures procédurales ( c'est partie pour les mot barbare hein ^^ )

Textures procédurales

les textures procédurales sont des textures qui sont obtenues non pas a l'aide d'images bitmap Jpeg ou autres mais grâce a des calcules mathématiques ( arrrg ) l'aventage de ses images calculés c'est que leur qualité est irréprochable, on peu zoomer autant qu'on veu sans jamais voire apparaitre de pixels

Sur wikipedia sadonne:

hum hum...
ben ca donne rein,  pas en français en tout cas si vous voulez une définition claires et simple en voici une de 3D STATION:

Qu'est           ce qu'une texture procédurale ? Contrairement aux textures bitmaps,           les textures procédurales ne sont pas basées sur des pixels, mais sur           des équations mathématiques. On peut donc zoomer à l'infini sur ces           textures sans voir la moindre pixelisation, et elles se repetent sans           raccord disgracieux. Deux avantages dont il faut savoir tirer parti.

HEY j'était pas loi de la réalité ! YEEES

a mon avis on aurai a peu prés la même sur d'autres sites comme 3DVF par éxemple si vous voulez voir a quoi ressemble le code d'une texture procedurale ( le document texte qui permet de dire a l'ordinateure de quelle facon il doit créer la textures ) je vous met le lien wiki en anglais ici

INFO: ne prennnz pas en compe le texte écrit entre les /* ce ne sont que des commentaires innutiles lors de la lecture du code par l'ordinateure mai bon sa reste quand même un peu compliqué mais perso je m'attendai a pire

Mais bon je m'éloigne du sujet !

Une foi la planète términée sous MAX j'ai apporté quelques retouches sous photosop les étoiles et le soleil.

et maintenent on passe allah deuxième image

chat_robotique

hooouuuuu c'est ti pas mignon ça ^^
un modèle de chat robotique tout animable... enfin sa déconne un peu quand on l'anime mais bon

 

dans une image 3don utilise un moteur de rendu, c'est ce qui permet d'afficher des objets a l'écran. le moteur que j'ai utilisé pour cette image s'appel mental ray. Il a comme particularité de calculer l'illumination global ou radiosité , c'est ce qui permet l'effet des rebond de la lumière qu(on epu bien voir sous le ventre du chat. pour créer ces effets, le moteur de rendu calcule les emission de photons des sources d'éclairages.

sur cette image les textures sont des images au format PDF photoshop je les ai appliqués en utilisant une technique nommée l'unwrap UVW traduisez dérouler UVW sa consiste en gros a déplier les maillage ( la structure en fil de fer  ( Wireframe ) de l'objet que voici

maillage_du_chat

.Il est un peu confus parce que il y a beaucoup de polygons enfin bref ca c'est le maillage plié ou enroulé. le dépliage du maillage d'un objet et particulièrement d'un personnage se fait en plusiieures parties. on déplira undépendament la tête du corps de pieds et des mains par éxemple

voici ci dessous le maillage déplier de la tête de ce chat et la texture qui est ensuite superposé a l'image obtenu lors du l'unwrap.

unwrap_tete

voila vous pouvez constater que les oreilles ont ici étés modélisés a part du reste de la tête

j'ai aussis modifié cette image sous photoshop, j'ai ajouté le cadre vert le logo de la tete de chat verte l'écriture mech cat les fleures de hippi enbas a gauche les rayures verte sur la totalitè de l'image et une trés légere crection colometrique ( courbe ).

la police de caractère utilisée pour écrire mech cat est la police Kill Switch vous pouvez la trouver sur le site dafont.com

3dsMAX 8

Pour ceux que sa interesse je met ici un screen shot de l'interface de 3ds MAX

3dsmax_SCREEN

la voiture est une ASTON MARTIN DB9 ... OSEF

3 septembre 2007

paysages: photoshop

Donc c'est bien beau de dire qu'ons va mettre des trucs qu'ons a fait sur son blog mais au bout d'un moment faudrai peu être les mettres....

Les images

Les deux images suivantes ont étées réalisés avec photoshop CS2 elle comportes chacune une quarentaine de calques normaux et deux calques de réglages ( courbes et filtre photo )
leur resolution initiale et de 1280X1024 pixels en même temps c'est sur que sa allai pas être des centimètre j'aime bien la HD mais ya des limites...

entr__en_ruine_copie

donc le truc a dire pour cette images c'est que j'ai honteusement pompé les arbres du fond dans une librairies d'images de végetation

la_br_che

Pour cette images là je me sui un peu fouler et j'ai creé un brosse en forme d'arbre pour faaaaaiiiire...... les ARBRES DU FOND !!!. autre choses ? hmmm cette image éxiste en deux version  celle ci et une autre ou la loupiotte bleue de la boule est éteintes

et voici donc le comparatif HOUAW !

la_breche_comparatif

et voila bon les truc autour cétait juste un teste de présentation donc ca sert un peu a rien en plus j'ai écrit matt-painting alors que c'est pas des matt-painting -_-* même si ces images ( du moins les formats photoshop PDF ) sont arrangés de façon a pouvoi incruster une personne filmé a l'interieure. j'ai déja ésseyé avec un fond bleu mais j'ai eu des problemes de lumières ( la lumire projetée sur le fond bleu se refflechissait sur la persinne filmé et donc yavai des zones de transparence moches... on appelle ca la radiosité ou l'illumination global en image de synthèse . Comme quoi je sait des choses :p mais bon OSEF ) 

Matt-Painting

Le matte painting est un procédé cinématographique qui consiste à peindre un décor en y laissant des espaces vides, dans lesquels une ou plusieurs scènes filmées sont incorporées.

Ce système économique permet d'étendre à l'infini les arrières-plans sans avoir à construire des décors pharaoniques. Il a été largement utilisé dans les films de science-fiction (dont la Guerre des étoiles), car il permet de laisser libre cours à la créativité et à l'imaginaire.

Traditionnellement, on utilisait des peintures acryliques sur verre pour créer des tableaux de taille variable (de l'ordre de 2 mètres carrés), vierges de pigments à certains emplacements. Une scène réelle (avec des éléments de décor en harmonie) était tournée à part, de façon à coincider avec l'espace laissé libre.

De nos jours, les matte paintings sont réalisé informatiquement, le plus souvent par modélisation 3D. Il s'agit en fait d'une des nombreuses couches incorporées dans la composition numérique finale d'un effet spécial cinématographique.

merci wikipedia :)     article complet ici


Realisation

ow j'étai trop en mode dicctionnzire là... Bon maintenan je vais éxpliquer en GROS comment j'ai réaliser ces images. Tout d'abor j'ai créé un nouveau docummente de 1280X1024, fond unis gris, ensuite j'ai tracé les lignes de fuites ( deviendrai'je méthodique ? ) ensuite j'ai commencé a réaliser le sol puis tout les autres élements sééparés chacuns sur un calques différents, les objet ont premièrement étés fait en niveau de gris pui j'ai ajouter la couleurs en utilisant des tampons de textures ( appliqués en desité linéaire + ) une foix tout ca terminé j'ai ajouter des calques d'effet pour avoir des couleurs et descontrastes plus vivants ( filtre photo et courbe ).

Pour vous donnerune petite idé du découpage par calques j'ai fait ceci:

ruine_d_coup_e

Si vous avezdesquestions n'hésitez pas et si vous voulez les PDF je faires le mwa savoire

et pour finir:

Calques

cette définition est pour les non utilisateurs de photoshop ou pour ceux qui l'utilisent sans connaitre les calques ( je pence pas qu'il y en ai beacoup )

Dans photoshop, les calques sont des élements de l'image transparents sur lesquelles on peut dessier des élement de sorte a pouvoir les manipuler a part

sa fonctionne un peu comme les céluloides pour les dessins animés =D. on dessine l'arière plan sur une première feuille puis le plan du millieu sur une feulle transparente de sorte a ce que l'arière plan reste visible par endroit, puis sur une autre feulle transparente on dessine les personnages

Pour ceux qui veulent ce mettre au photoshopisme voila les toutes premières base descalques en image

calques

 

Je sui pas sur que mes éxplications soient clares  donc je vous met un lien vers un petit tuto qui éxplique les bases des calques ( je l'ai pas vraiment lu donc je sait pas ce que sa vaut mais sa a l'aire convenable ) allez roulez jeunesse XD


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