jeudi 31 mai 2007
présentation
Salutation les gens
et hop retour a zéro
c'est aprés avoir constaté que tout ce qui était posté sur ce blog était moche que j'ai décidé de tout recommencer avec des trucs potables.en plus j'ai trouvé une nouvelle méthode de coloration de dessin hahaha
ce blog QUOI C'EST ?
c'est le coin ou je vais mettre toutes mes créations regardables ou pourquoi pas écoutable ou meme les deux en meme temps... ah bon c'est fini le cinema muet
Comment que c'est fait ?
c'est fait avec des crayons, des stylos, une souris, une tablette graphique, un scanner, une imprimante
et niveau logiciel bein dison que j'utilise ni painte ni photophiltre ni the gimp ni blender ni art of illusion , ni windaube movies maker ni audacity voila. mhhh quoi qui reste donc ?.
Que du dessin ?
Non du texte aussis des éxplication des making of et des tutos si je sui en forme
- des tutos ? des vrai ? avec des screenshots ?
- bein yen aura pas souvent
- ah ok
Image faites sous photoshop vive les polices de caractère en symbole et les reliefs automatiques
Bonne visite
article a completer
lundi 3 septembre 2007
paysages: photoshop
Donc c'est bien beau de dire qu'ons va mettre des trucs qu'ons a fait sur son blog mais au bout d'un moment faudrai peu être les mettres....
Les images
Les deux images suivantes ont étées réalisés avec photoshop CS2 elle
comportes chacune une quarentaine de calques normaux et deux calques de
réglages ( courbes et filtre photo )
leur resolution initiale et de 1280X1024 pixels en même temps c'est sur que sa allai pas être des centimètre j'aime bien la HD mais ya des limites...

donc le truc a dire pour cette images c'est que j'ai honteusement pompé les arbres du fond dans une librairies d'images de végetation

Pour cette images là je me sui un peu fouler et j'ai creé un brosse en forme d'arbre pour faaaaaiiiire...... les ARBRES DU FOND !!!. autre choses ? hmmm cette image éxiste en deux version celle ci et une autre ou la loupiotte bleue de la boule est éteintes
et voici donc le comparatif HOUAW !

et voila bon les truc autour cétait juste un teste de présentation donc ca sert un peu a rien en plus j'ai écrit matt-painting alors que c'est pas des matt-painting -_-* même si ces images ( du moins les formats photoshop PDF ) sont arrangés de façon a pouvoi incruster une personne filmé a l'interieure. j'ai déja ésseyé avec un fond bleu mais j'ai eu des problemes de lumières ( la lumire projetée sur le fond bleu se refflechissait sur la persinne filmé et donc yavai des zones de transparence moches... on appelle ca la radiosité ou l'illumination global en image de synthèse . Comme quoi je sait des choses :p mais bon OSEF )
Matt-Painting
Le matte painting est un procédé cinématographique qui consiste à peindre un décor en y laissant des espaces vides, dans lesquels une ou plusieurs scènes filmées sont incorporées.
Ce système économique permet d'étendre à l'infini les arrières-plans sans avoir à construire des décors pharaoniques. Il a été largement utilisé dans les films de science-fiction (dont la Guerre des étoiles), car il permet de laisser libre cours à la créativité et à l'imaginaire.
Traditionnellement, on utilisait des peintures acryliques sur verre pour créer des tableaux de taille variable (de l'ordre de 2 mètres carrés), vierges de pigments à certains emplacements. Une scène réelle (avec des éléments de décor en harmonie) était tournée à part, de façon à coincider avec l'espace laissé libre.
De nos jours, les matte paintings sont réalisé informatiquement, le plus souvent par modélisation 3D. Il s'agit en fait d'une des nombreuses couches incorporées dans la composition numérique finale d'un effet spécial cinématographique.
merci wikipedia :) article complet ici
Realisation
ow j'étai trop en mode dicctionnzire là... Bon maintenan je vais éxpliquer en GROS comment j'ai réaliser ces images. Tout d'abor j'ai créé un nouveau docummente de 1280X1024, fond unis gris, ensuite j'ai tracé les lignes de fuites ( deviendrai'je méthodique ? ) ensuite j'ai commencé a réaliser le sol puis tout les autres élements sééparés chacuns sur un calques différents, les objet ont premièrement étés fait en niveau de gris pui j'ai ajouter la couleurs en utilisant des tampons de textures ( appliqués en desité linéaire + ) une foix tout ca terminé j'ai ajouter des calques d'effet pour avoir des couleurs et descontrastes plus vivants ( filtre photo et courbe ).
Pour vous donnerune petite idé du découpage par calques j'ai fait ceci:

Si vous avezdesquestions n'hésitez pas et si vous voulez les PDF je faires le mwa savoire
et pour finir:
Calques
cette définition est pour les non utilisateurs de photoshop ou pour ceux qui l'utilisent sans connaitre les calques ( je pence pas qu'il y en ai beacoup )
Dans photoshop, les calques sont des élements de l'image transparents sur lesquelles on peut dessier des élement de sorte a pouvoir les manipuler a part
sa fonctionne un peu comme les céluloides pour les dessins animés =D. on dessine l'arière plan sur une première feuille puis le plan du millieu sur une feulle transparente de sorte a ce que l'arière plan reste visible par endroit, puis sur une autre feulle transparente on dessine les personnages
Pour ceux qui veulent ce mettre au photoshopisme voila les toutes premières base descalques en image

Je sui pas sur que mes éxplications soient clares donc je vous met un lien vers un petit tuto qui éxplique les bases des calques ( je l'ai pas vraiment lu donc je sait pas ce que sa vaut mais sa a l'aire convenable ) allez roulez jeunesse XD
images: 3ds MAX
les deux images qui suivent sont des petites réalisation en 3d faites grâce au logiciel 3ds MAX 8 ( une bombe)
bon je vais décrir ces images pas a pas parce que la 3D et l'imagerie de synthèse utilisent des termes bien spécifiques

Cette magnifique ( pronnoncez mague ni fik ) planète bleu est entièrement texturé avec des textures procédurales ( c'est partie pour les mot barbare hein ^^ )
Textures procédurales
les textures procédurales sont des textures qui sont obtenues non pas a l'aide d'images bitmap Jpeg ou autres mais grâce a des calcules mathématiques ( arrrg ) l'aventage de ses images calculés c'est que leur qualité est irréprochable, on peu zoomer autant qu'on veu sans jamais voire apparaitre de pixels
Sur wikipedia sadonne:
hum hum...
ben ca donne rein, pas en français en tout cas si vous voulez une définition claires et simple en voici une de 3D STATION:
Qu'est ce qu'une texture procédurale ? Contrairement aux textures bitmaps, les textures procédurales ne sont pas basées sur des pixels, mais sur des équations mathématiques. On peut donc zoomer à l'infini sur ces textures sans voir la moindre pixelisation, et elles se repetent sans raccord disgracieux. Deux avantages dont il faut savoir tirer parti.
HEY j'était pas loi de la réalité ! YEEES
a mon avis on aurai a peu prés la même sur d'autres sites comme 3DVF par éxemple si vous voulez voir a quoi ressemble le code d'une texture procedurale ( le document texte qui permet de dire a l'ordinateure de quelle facon il doit créer la textures ) je vous met le lien wiki en anglais ici
INFO: ne prennnz pas en compe le texte écrit entre les /* ce ne sont que des commentaires innutiles lors de la lecture du code par l'ordinateure mai bon sa reste quand même un peu compliqué mais perso je m'attendai a pire
Mais bon je m'éloigne du sujet !
Une foi la planète términée sous MAX j'ai apporté quelques retouches sous photosop les étoiles et le soleil.
et maintenent on passe allah deuxième image

hooouuuuu c'est ti pas mignon ça ^^
un modèle de chat robotique tout animable... enfin sa déconne un peu quand on l'anime mais bon
dans une image 3don utilise un moteur de rendu, c'est ce qui permet d'afficher des objets a l'écran. le moteur que j'ai utilisé pour cette image s'appel mental ray. Il a comme particularité de calculer l'illumination global ou radiosité , c'est ce qui permet l'effet des rebond de la lumière qu(on epu bien voir sous le ventre du chat. pour créer ces effets, le moteur de rendu calcule les emission de photons des sources d'éclairages.
sur cette image les textures sont des images au format PDF photoshop je les ai appliqués en utilisant une technique nommée l'unwrap UVW traduisez dérouler UVW sa consiste en gros a déplier les maillage ( la structure en fil de fer ( Wireframe ) de l'objet que voici

.Il est un peu confus parce que il y a beaucoup de polygons enfin bref ca c'est le maillage plié ou enroulé. le dépliage du maillage d'un objet et particulièrement d'un personnage se fait en plusiieures parties. on déplira undépendament la tête du corps de pieds et des mains par éxemple
voici ci dessous le maillage déplier de la tête de ce chat et la texture qui est ensuite superposé a l'image obtenu lors du l'unwrap.

voila vous pouvez constater que les oreilles ont ici étés modélisés a part du reste de la tête
j'ai aussis modifié cette image sous photoshop, j'ai ajouté le cadre vert le logo de la tete de chat verte l'écriture mech cat les fleures de hippi enbas a gauche les rayures verte sur la totalitè de l'image et une trés légere crection colometrique ( courbe ).
la police de caractère utilisée pour écrire mech cat est la police Kill Switch vous pouvez la trouver sur le site dafont.com
3dsMAX 8
Pour ceux que sa interesse je met ici un screen shot de l'interface de 3ds MAX
la voiture est une ASTON MARTIN DB9 ... OSEF
jeudi 6 septembre 2007
REPONCE
REPONCE AUX QUESTION:
les textures procédurales et les images vectorielles ne sont pas tout a fait la même chose.
j'éxplique:
une texture procédurale une sorte d'image calculé par l'ordinateur a l'aide de calcule qui est ensuite appliqué a un objet en 3D.
une image vectorielle est aussi dessinée grace a des calculs ce qui permet d'éviter l'apparition de pixel. mais ce genre d'image est utilisé a ma connaissence uniquement en 2D. Les calcules des imagesvectorielles permettent de créer des formes géométriques comme des courbes des cercles ou des point, mais on peut aussi y trouver dautres formes obtenues a l'aide de courbe ou de segments on trouve des images vectorielles principalement dans les annimation flash que vous pouvez voir un peu partout sur internet. ( publicité ou même mini jeux comme sur le site MINICLIP
Je viens d'esseyer d'appliquer une image flash ( vectorielle ) a un objet 3d ( une shpère ) sans aucun succés
j'éspère avoir bien repondu a la question et merci de vous interesser sa fait plaisir de savoir qu'on fait pas un truc dans le vent :)
hoho je sui trop en mode père castor en ce moment ^^
bon pour finir je met un lien wikipedia pour completer mes infos que je mettrai a jour bientot pour esseyer d'être plus clair et precis
mardi 11 septembre 2007
Persos sous toshop
encor toshoip et ouai :p .
donc petite serie de personnages faits avant la fin des vacances.... LA FIN DES VACANCES NOOOOOOON !!! hmm hmm.
Les images suivantes sont donc au formats 1280X1024 normal.... et sont réaliser cash a la tablette graphique ( WACOM j'aime bien ce mot ).
pour crer ces personnages je pars d'une base grise unis puis je trace les contours et les ombres avec l'outil d'assombrissement densité + je fai ensuite les zones de lumière avec densité - je color avec le piceau en mode de fusion couleur puis je rajoutes les details aprés avoir modifié la courbe de luminosité et contraste. petit detail technique je n'utilise pas de calque sur ces images
j'éxpliquerai ça plus en detail dans un prochain articles ( un semi tuto ) mais maintenant...
Place aux images

je vais les poster dans l'ordre de création.
ça c'est genre un assasin ou un junky un gros tendu quoi :) je vais pas m'étaler sur les commentaires
la on est en plein dans les miserable avec ce magnifique ( prononcez mague ni fik ) clodo
excusez la qualité pourav je sais pas ce que j'ai foutu

le clown exhibisionniste ^^

et on fini la série avec un perso plus regardable :) celuii c'est c'est moins de l'impro que les autres, je me sui inspirer ( un peu sans le faire éxprés ) d'un dessin que j'avais fait ( au camping en corse si vous voulez tout savoir ) dessin que voici

petite ressemblence O_o
voila comme je l'ai dit au debut j'expliquerai ma technique dans un prochains article. Et si je sui en forme je completerz celui ci.
mardi 18 septembre 2007
le curé lepreux
je pansait réaliser un tuto sur la creation de personnages mais je viens de rééaliser que c'était super chiant
HOMMAGE A TOUT LES COURAGEUX QUI REDIGENT DES TUTOS ET DES COURS SURL'UTILISATION DES LOGICIELS TELS QUE TOSHOP MAX AFTER EFFECT OU AUTRES
donc je vais mettre une suite d'image avec un petit comment
je pars d'une image grise de 512 sur 512 px sur laquel je dessine mes contours avec l'outil densité +

toujours avec ce meme outil densité + je dessine les zones ombragés

vien ensuite l'entré sur scène de l'outil densité - qui permet l'éclaircicement des ones éxposés et reflétentes

c'est ensuite avec le pinceau en mode couleurs que je vais appliquer de la....... [roulement de tambour] CoUlEuR TAN TAN !!!!

j'utilise ensuite l'ouitl tampon en mode de fusion densité linéaire + pour réaliser les details de texture ou pour saloper sa soutanes si vous preferez :)

j'utilise l'effet variante pour verdir l'image puis l'effet courbes pour créer des contrastes plus marqués
ces deux filtre de reglages se trouvent dans image/reglages/...

etape finale l'ajout de detail avec les outils densité * et - et le pinceau en densité coul +

et voila le resultat final
FIN BRUTALE DE L'ARTICLE
vendredi 9 novembre 2007
visages
MELTING POT PHOTOSHOP 3DS MAX
et non je ne sui pas mort ( la chance ) et je sui de retpir avec quelques images pour les 3 peukés qui passent sur ce blog mais bon c'est pas grave, tachons de satisfaire les minorités :)
donc voila je vais faire court sur les explication parce que .... la flemme. Mais vous pourrez toujours posez de question par commentaires
Donc les images qui suivent sont des visages en 3D faits sous 3Ds MAX 8 puis retouché avec photoshop CS2. les modification apportées sous photoshop sont:
- les cheuveux
- le teint et le grain de peau
- l'iris et la pupille
donc vla, place aux images

et de une

et de deux ( elle est louche celle la, j'ai fais des deformation de l'images que j'aurai pas du ;p )

et de 3, attention ya de la mise en page ^^ ...........faut pas déconner.............

et de 4/4
si vous voulez le mailage je peu vous l'envoyer aux format scène max , 3ds, obj ou autres. bon évidament y faut un logiciel de 3d vous pouvez telecharger blender gratuitement et légalement ou alors faire comme moi avec 3dsmax ou maya mais c'est moins.... réglementaire mais bon OSEF on n'a pas tous plus de $4000 a mettre dans un log
n'hésitez pas a poser vos question (prononcez KWESHTIÔNS ) si vous en avez
++ les gens
mercredi 16 janvier 2008
confirmation de vie
héhé toujours pas mort....
bon alors si quelqun viens toujours sur ce blog ( chose que meme moi j'ai du mal a faire ) je tiens a signaler que chui toujours pas crevé , c'est juste que je viens de changer de PC et que la belle merde qu'est vista fait planter tout les prog ( nan pas photoshop mais chez adobe c'est trop des tendus de la stabilité )
donc voila sur ceux je vais regarder si j'ai pas une image qui traine dans les archives poussiereuses....
HA HA voila

Et voila la magie du celle shading roots fait maison
faits avec 3dsMAX et un ptit peu retoucher sous toshop
sinon j'ai ça c'est un teste rapide de cheuveux en 3D
mais maintenant avec mon nouveau PC je sui sencé pouvoir faire mieu : )
ça manque un peu de vie mais je trouvai le visage mignon voila
bon la prochaine foi ( si il y en a une ) yaura plus du plus mieux normalement
++
mercredi 5 mars 2008
SMURPS
Voila ca c'est trop mes bestioles fétiche merci 3dsMAX merci le plugin hair and fur 
c'est ti pas mignon . alors la je sui trop en joi parce que mon nouveau PC me permet de faire les rendus avancés de la lumières sur les poils donc c'est la fête
Et voici une colonie de vacances alors la il a beau être puissant mon PC il en a chier pour le rendu
mais bon j'ai pas atendu pour rien je sui content du resultat
Bon comme personne ne viens sur ce blog je precise pas trop comment j'ai fais ( pas du tout meme ) si zaver des questions allez y : )
Prochainement je vais mettre mes videos des teste d'effet speciaux
sur ceux a plussss tard
samedi 26 avril 2008
bientot du nouveau
salut
je sors actuellement d'un gros moment d'improductivité. Le manque d'idee blablabla
je me sui recament mis a jour pour mes logiciels . me manque plus que la CS3 de photoshop et je serai sur toutes les dernières versions gnarg gnarg gnarg.
Je recommence petit a petit a faire des personnages 3D mais je me casse un peu... nan beaucoup la tête sur l'animation

J'ai fais ces deux image pour presenter un projet (Mazing Element) qu'on avaient avec un pote mais bon on a momentanément abandoner par manque de temps
le ADRENALIEN STUDIO c'était surtout pour tester l'integration d'un logo texte a une image
et pour finir la petite video de la decapitation faites sur after effect avec l'ami dont je parle plus haut et filmée dans mon jardin XD
PETITE EXPLICATION SUR LA VIDEO
Donc, la réalisation de cette video c'est faite en deux étapes: le tournage et la post pro NOOOON sans blague
au debut on a filmé la scene vide ( sans personnage ) en plan fixe
en suite, le combat toujourts en plan fixe
puis pour finir un truc un peu speciale mais fort utile: un plan sur lequel je tourne la tête bizarement ^^ pour le mouvement de chute
aprés ca on est passés a la post pro
le principe est un peu fastidieu mais assés simple a mettre en place dans les faiteu c'est une superposition des 3 videos ( enfin plus ou moins ) on fais du collage de zone par ci par la et pis voilma
le dernier truc c'est de faire bouger virtuellement la camera
je suis sure que vous avez rien compris mais en même temps j'ai pas trop envi d'ecrire et je pence que ca se voi parce que cet article est plutot bordelique
a + les gens


